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F.E.A.R. 2 Project Origin (dt.)(PS3)
Geschrieben von BadID   
Samstag, 21. März 2009
Beitragsinhalt
F.E.A.R. 2 Project Origin (dt.)(PS3)
Das Spiel / Handlung
Gameplay
Grafik/Sound/Cuts
PS3 vs. 360
Multiplayer/Screenshots/Demo
Fazit

Grafik:

Naja,naja. Ich würde F.E.A.R. 2 nun nicht zu den Grafikgranaten dieses Jahres zählen. Project Origin hat sicherlich grafisch schöne und aufwendige Sequenzen, jedoch im allgemeinen wirkt F.E.A.R. 2 wie mit einigen Verbesserungen über den Source-Code von Teil 1 programmiert. Die genutzte Engine ist nicht unbedingt der Grafikhammer, jedoch lässt sich dies verkraften wenn der Rest vom Spiel einen in seinen Bann zieht. Was jedoch wirklich Schade  und zudem absolut nicht Next-Gen tauglich ist , ist die Tatsache das einigen Parts des Spiels besonders in der PS3-Version (360-Version minimal glatter) stark verpixelt und sehr unscharf rüberkommen. Die Grafik von Fear 2 ist sicherlich um einiges besser, als die eines 0815-Shooters. Doch eine neue Messlatte, wie beim Release des ersten Teils, wird hier bei weitem nicht gelegt. Doch wir meckern hier natürlich auf hohem Niveau. F.E.A.R. 2 ist natürlich grafisch aufwendiger als sein Vorgänger und wir dürfen nicht vergessen, dass dieser vor knapp 4 Jahren als grafisches Non-Plus-Ultra galt. Es sieht alles ganz nett aus, doch wenn man ehrlich ist, hätte man mehr erwartet. Die Engine wirkt ein wenig.......nicht überholt, jedoch bietet sie einfach nichts Neues. Alles was F.E.A.R. 2 grafisch zu bieten hat, hat man schon irgendwo gesehen. Da bringen selbst die sehr guten Lichteffekte nichts.          

Sound:

Im Gegensatz zur Grafik, ist der Sound ohne zu meckern erstklassig. Die Kanäle sind alle sehr gut aufgeteilt und die Atmosphäre wird sehr gut vom Sound aufgefangen und untermalt. Besonders die mysteriösen Alma-Sequenzen schaffen es die gelungene Kanal- und Effektverteilung zu verdeutlichen. Man kann klar heraus hören, ob man es gleich mit Gegnern zu tun bekommt oder nicht. Man hört Sie lauern und bekommt oftmals allein durch den Sound ein Gefühl für die generische Raumaufteilung. 

Cuts:      

Die wunderbaren Uncut-Releases der vergangenen und in manchen Fällen noch kommenden Monate werden durch F.E.A.R. 2 leider nicht fortgesetzt. Während Hitseller wie GTA IV, Dead Space, Far Cry 2, Resistance 2, Killzone 2 & Resident Evil 5 alle uncut in Deutschland erschienen sind, hat die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) bei F.E.A.R. 2 die Schere ausgepackt. Hierzulande hält man es scheinbar noch für notwendig selbst Erwachsene-Spieler zu bevormunden und traut ihnen nicht zu Realität und Fiktion zu unterscheiden. Die Cuts im 1zu1 Vergleich zur ungeschnittenen Versionen sind deutlich erkennbar und trüben den Spielspaß. Denn neben der genialen Horror-Atmosphäre, ist es gerade das aktive vom Spieler selbst verursachte Gemetzel, welches F.E.A.R. ausmacht. Doch genau dieses aktive Gemetzel ist in der dt.-Version entfernt worden. F.E.A.R. 2 enthält zwar nach wie vor mehr als genügend Gewaltdarstellungen, jedoch hat der Spieler daran meist keine aktive Beteiligung. Aus der dt-Version von F.E.A.R. 2 lernen wir:

  1. Wenn ich mit einer Waffe auf jemanden schieße, blutet dieser nicht.
  2. Wenn jemand zerfetzt wird, geht er natürlich in schwarzen Rauch auf.
  3. Hemmungsloses böses Gemetzel wird ausschließlich von anderen verursacht.
Um euch selbst einen Einblick in die Cuts zu geben, schaut in unsere Rubrik PS3 vs. 360. Dort findet ihr 2 Videos, die jeweils die selbe Spielszene cut und uncut zeigen. 1x PS3 dt.Cut und 1x360 uncut.



 
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