| SPORE (PC) |
| Geschrieben von TheListener | |||||||
| Montag, 27. Oktober 2008 | |||||||
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Gameplay: Spore wirkt besonders in der Anfangsphase wie ein Jump&Run-Spiel, da man nur auf der Jagd nach Futter ist. Ebenfalls muß man den Gefahren aus dem Weg gehen und für besonders gut gemeisterte Abschnitte bekommt man Boni. In dieser Phase geht es eigentlich nur darum zu Fressen. Die Kreaturenphase hat Züge eines Egoshooters, man zieht alleine oder im Rudel los um seine Aufgaben zu erledigen, oder um Erweiterungen einzusammeln. Aber vorsicht überall lungern sehr starke Bösewichte herum und können einem das Leben schon einmal schwer machen. Die Stammesphase hat auch wie die beiden vorhergehenden Phasen Grundzüge eines anderen Spielgenres. Dieses geht in die Richtung der Aufbausimulationen. Ein wenig C&C... man muß seinen Stamm erweitern und in den Krieg ziehen um andere Stämme und damit deren Technologien zu erobern. Die Zivilisationsphase erinnert ebenfalls an eine Aufbausimulation. Hier werden Rohstoffe gesammelt und mit dem Erlös kann/muß man seine Städte ausbauen um später die Herrschaft über den Planeten zu erlangen. Danach findet die Aufbausimulation auf solarer/galaktischer Ebene statt. Sound: Der Sound von Spore ist ein wenig verspielt, aber auch sehr filigran. Das bedeutet, dass die Sounds der einzelnen Phasen sehr gut aufeinander abgestimmt sind. Die Geräuschkulissen der einzelnen Phasen sind jedenfalls recht glaubhaft, wenn auch manche Untermalungen von Aktionen zunächst zum Schmunzeln anmuten. Zwei Beispiele: Zum einen die Geräusche die zwei paarungsbereite "Zellen" von sich geben, das hat schon ein wenig von spielenden Kindern in der Badewanne. Und zum anderen die Stammesmitglieder in der Stammesphase, die im Dorf herum laufen. Also würde man dort kein Bild sehen, so könnte man eine betrunkene Meute nach einer durchgezechten Nacht vor Augen haben. Aber trotzdem sind die Sounds ausgewogen und auch glaubhaft.
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