| Street Fighter 4 (PS3) |
| Geschrieben von Tenshou88 | ||||||||
| Mittwoch, 16. September 2009 | ||||||||
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Gameplay: Die Steuerung ist in einem Wort ausgedrückt „Traditionell“. Neben den 6 grundlegenden Attacken, kann der Spieler auf eine längere Entdeckungsreise gehen um die verschiedensten Combos zu jedem einzelnen Charakter entdecken. Von einfachen, mittleren und harten Schlägen und Tritten über Spezialwürfe und besonders hervorgehobene Kraftangriffe, bis hin zu den reinen Energieangriffen ( Shoryouken….Hadouken….hach, wie hab ich dat vermisst ). Trotz dreidimensionaler Grafik werden die Protagonisten nach wie vor nur Vor- und Zurück sowie in gesprungener wie geduckter Haltung gesteuert. Das uralte Street Fighter 2 Feeling kam in Sekundenbruchteilen wieder hoch und manches Mal schweift man zu Erinnerungen an alte Tage zurück.
Insgesamt stehen mehr als 26 Kampfkünstler im Auswahlbildschirm zu Verfügung. Davon gibt es 4 neue Protagonisten, die sich dem Tournament anschließen. Darunter sind die mysteriöse Agentin Crimson Viper, deren Ziel noch unbekannt ist. Daneben stehen die sehr markanten Haudegen Rufus, ein U.S. Wrestler und El Fuerte, einem mexikanischen Ringer (und Koch). Zu guter Letzt stößt auch der Franzose Abel hinzu, der ebenfalls geheimnisvolle Ziele verfolgt. Im Übrigen sind alle alten Veteranen der alten Teile ebenfalls vertreten, wie beispielsweise Sakura, Dan, Cammy und Fei Long. Im Trainingsmodus kann man immer wieder versuchen neue Kombinationen zu erlernen, wie auch eigene, möglichst undurchdringliche Kampfstrategien zu entwickeln. Die richtige Taktik und ein gut verinnerlichtes Reaktionsvermögen gehören zum geregelten Standard. Als einzige Neuerung wäre da noch die „Rage-Energieleiste“ im unteren Teil des Bildschirms zu erwähnen. Diese füllt sich, bei jedem eingesteckten Treffer, mehr und mehr. Ist die Leiste voll, verstärkt sich die eigene Aura und der Charakter agiert nun stärker im Kampf als zuvor.
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