Login

Angemeldet bleiben

Vote 4 Us

Vote 4 Us
feed image

Online Status

Aktuell 30 Gäste online
Home arrow Spiele arrow Uncharted 2 - Among Thieves (PS3)
Uncharted 2 - Among Thieves (PS3)
Geschrieben von DerSandman   
Sonntag, 11. Oktober 2009
Beitragsinhalt
Uncharted 2 - Among Thieves (PS3)
Das Spiel, Features
Gameplay
Sound, Multiplayer, Grafik
Screenshots, Demo
Fazit
 

Sound:

Auch in diesem Bereich des Spiels muss ich ein WOW aussprechen! Der Ton liegt in verschiedenen Formaten vor und man kann ihn seiner Anlage anpassen. Es fängt an mit Stereo-Ton geht über Dolby ProLogic II über Dolby Digital 5.1 bis hin zu DTS 5.1.

Jemand der eine Heimkinoanlage mit entsprechendem AV-Receiver sein Eigen nennt, darf sich auf genialen DTS Sound vom feinsten freuen. Meine Teufel-Boxen in Verbindung mit einem Onkyo 5.1 Receiver lieferten dank der DTS-Spur ein wirklich sauberes dynamisches Klangbild ab.

Sountrack:

Die Stimmen sind zu jedem Zeitpunkt gut verständlich und meist synchron zur Bewegung der Lippen der jeweiligen Figur. Die einzelnen Synchronsprecher sind gut ausgewählt worden und passen zu den Figuren. Natürlich wurden auch die originalen Stimmen aus Teil 1 wieder verpflichtet.

Die Hintergrundmusik wird nie langweilig und passt sich immer perfekt der Situation an. Besser könnte es in keinem Lucas Arts Film sein. Auch hierfür würden wir die Höchstbewertung vergeben. Kinofeeling kommt daher sofort auf und auch die Atmosphäre wird hierdurch enorm gestärkt.

Die Soundeffekte könnten nicht echter sein. Jedes Hintergrundgeräusch hört sich echt an und ist exakt in der räumlichen Umgebung abgelegt worden. Sei es der Wind der pfeift, ein Feuer das brennt oder selbst das knatschen und knarren von Türen. Natürlich wurde auch an die Waffen gedacht und man muss sagen jede Waffe hört sich anders und vor allem wirklich echt an.

Alles zusammen ergibt wirklich einen perfekten Sound. Daher ein klares WOW wie oben beschrieben.

 

Multiplayer:

Im Hauptmenü hat man nun das erste mal in der Geschichte von Uncharted die Möglichkeit den Onlinemodus auszuwählen. Einmal gestartet verbindet er den Spieler mit dem Server und man hat die Möglichkeit z.B. in ein "schnelles Spiel" einzusteigen. Dabei sucht der Server ein vorhandenes Spiel und man kann direkt ins Spielgeschehen einsteigen.

 

In unserem ersten Test wählten wir ein schnelles Deathmatch-Spiel und versuchten und das erste mal am neuen Modus. Wie man es von diversen Shootern kennt ist es recht rasant und man muss versuchen mit dem Team möglichst viele Treffer gegen die gegnerische Mannschaft zu erlangen. Nach 10 Minuten war die Partie vorbei und wir haben natürlich verloren :(, aber sind dafür um eine Erfahrung reicher. Hier heißt es wohl, üben, üben, üben.

GamesCom Multiplayer Trailer:

Aber es gibt noch eine Vielzahl von anderen neuen Online-Modis wie z.B. Eliminierung (Eliminierung des anderen Teams), Plündern (Kämpft um den Schatz), Revierkampf (Haltet so viele Gebiete wie möglich), König des Hügels (Haltet den Hügel), Kettenreaktion (Erobert die Gebiete der Reihe nach), Überleben (Überlebt die Angriffswellen der Soldaten), Goldrausch (Stehlt den Schatz der Soldaten), Kooperativ (Überlebt mit euren Freunden) und zu guter letzt Machinima (Machinima-Modus).

 

So viele Modis, soviel Stunden Spaß, dass gibt ein weiteres dickes WOW von uns! Natürlich sind viele bekannte Multiplayer Modis dabei wie Ihr sicherlich am Namen schon erkannt habt. Aber eines sei gesagt, es macht höllisch Spaß mit seinen Freunden im Koop-Modus zu spielen oder einfach nur gegen menschliche Gegner anzutreten.

Hier haben die Macher das Rad zwar nicht neu erfunden aber warum auch altbewährtes verändern? Wir finden das dieser Teil des Spiel ausreichend ausgebaut wurde und auch nach dem durchspielen des eigentlichen Spiels noch lange für Spielspaß sorgt. 

 

Grafik:

Vor diesem Testpunkt habe ich mich gescheut muss ich zugeben, da man einfach soviel beschreiben könnte, dass man einfach kein Ende findet. Aber natürlich versuche ich euch dennoch einen Einblick in die Grafikeigenschaften dieses Spiels zu geben.

Die Architektur dieses Spiels setzt neue Maßstäbe, man hat gleich das Gefühl das die Playstation das erste mal etwas mehr ausgereizt wird. Man kann die Liebe zum Detail in allem erkennen, seien es die Figuren an sich, die Umwelt, Gegenstände oder auch wenn es nur Häuserwände sind. Naugthy Dog beweist hier das sie nicht nur kreative Köpfe sind, sondern auch Künstler vor dem Herrn. Alles ist mit vielen Details ausgestattet worden und liebevoll mit Texturen belegt. Ein Beispiel ist der Jungle, nichts wirkt künstlich, alle Pflanzen sind einzigartig und auch die Licht und Schattenwirkungen sind genial in Szene gesetzt worden.

Egal was gerade ausgegeben wird an Grafik wird mit konstanten 30 Fps dargestellt. Wahnsinn! Es kommt ganz selten nur zu minimalen Rucklern oder Kantenflimmern. Alles insgesamt wirkt aber zu jeder Zeit super flüssig und leichtgängig.

Natürlich gibt es aber auch noch Kleinigkeiten die in den Minusbereich fallen, z.B gibt es eine Videosequenz auf der Nathan auf einem Stuhl sitzt, sein Po allerdings ist im Stuhl. Oder in einem Level ist ein Brunnen wenn man in diesen steigt und nah an/unter das Wasser geht bekommt man schöne Grafikfehler. Ebenso haben wir einen Grafikbug festgestellt als wir auf eine Art Tor gesprungen sind, von da aus bekommt man ein herrlich graues Bild präsentiert. Insgesamt sind das Kleinigkeiten die nicht die Regel darstellen. Somit nimmt man diese gern in Kauf.


Die Welt von Uncharted 2 ist so toll gemacht, da ertappt man sich des öfteren dabei, dass man extra anhält um die Aussicht zu genießen.

Wir haben das Spiel auf einem HD-Ready Beamer laufen lassen und staunten nicht schlecht, mit offenen Mündern, als wir von einem Dach aus die Stadt Istanbul und das Meer bei Nacht bewundern konnten. Man kann dies wirklich äußerst schlecht beschreiben, man muss es gesehen haben!

Die Engine an sich wurde nochmals überarbeitet und viele Details hinzugefügt. Man kann nochmals einen Schritt nach Vorn erkennen im Gegensatz zu Drake's Schicksal. Man sieht dies gleich am Anfang des Spiels, wo Nathan durch den Schnee geht. Er wirbelt den Schnee durchs gehen auf, der Schnee setzt sich an seiner Kleidung und den Haaren ab. Er hinterlässt ebenso gut sichtbare und echt wirkende Spuren im Schnee. 

 

Man könnte noch so viele Details aufzählen, aber das würde hier den Rahmen sprengen. Es ist mit eine der besten Grafikengines die wir bisher auf der PS3 sehen durften und sind begeistert. Ich denke bei diesem Bewertungspunkt sind sich alle Tester dieser Welt einig. 



 
Valid XHTML & CSS - Design by ah-68 - Copyright © 2007 by R3VIEW.de